Jedziemy radarem i walczymy z przeciwnikami na polu bitwy. Nie jesteśmy sami, bo mamy też pomocników, których możemy w dowolnym momencie wywoływać (pod warunkiem że w prawym dolnym rogu ekranu pokazuje się symbol pomocnika i liczba przy nim nie jest równa zero). Pomocnicy wyglądają tak samo jak przeciwnicy, ale różnią się kolorem (przeciwnicy mają kolor czerwony, a pomocnicy niebieski). Na samym początku mamy na koncie po 3 pomocników z każdego rodzaju. Lecz można zwiększyć ilość pomocników poprzez działanie specjalną falą z radaru na przeciwnika- wówczas przeciwnik zamienia się w odpowiadającego mu pomocnika. A są 4 rodzaje pomocników, których ilość można zwiększać (żołnierze, czołgi powolne, czołgi szybkie piły); podobnie jest z przeciwnikami. Oprócz tego mamy jeszcze wśród pomocników 3 helikoptery, które mogą chronić nas przed przeciwnikami helikopterami, które też czasami przelatują nad polem bitwy (sami nie możemy zniszczyć przeciwnika helikoptera, jest w stanie to zrobić tylko pomocnik helikopter).
Oczywiście jak pomocnicy zginą, to zmniejsza się ich ilość na naszym koncie, ale możemy ich odzyskać właśnie poprzez przerabianie odpowiadających im przeciwnikom. Z helikopterami jest inaczej- jak stracimy to nie możemy go odzyskać, za to po zakończeniu bitwy mamy w kolejnej nowe 3 helikoptery (czyli helikoptery można odzyskać tylko po zakończeniu walki i przejściu do następnej). Aby zastrzelić przeciwnika radarem, trzeba mieć go na celowniku w momencie strzelania, podobnie jest z działaniem falą. Oprócz helikopterów mogą też nad polem bitwy przelatywać lecące na sygnale karetki, które najczęściej porywają nam pomocnika (jak złapie pomocnika, to możemy ją zastrzelić). Natomiast zanim karetka złapie naszego pomocnika, to helikopter może ją zastrzelić. Na końcu pola bitwy znajduje się pasek z 4 strzelającymi zegarami- trzeba je zastrzelić, wtedy pasek się zwinie, następnie należy wejść w taką przerwę za tym paskiem i taki jest koniec bitwy.

Sterowanie:
A – strzelanie
B – wysyłanie fali
A i B (równocześnie) – wywoływanie pomocników
Start – pauza
Strzałki – poruszanie

Recenzja – Maxwell