Megaman I
Głównym naszym celem w tej grze jest udaremnienie zamiarów dr. Wily’ego, który chcąc rozszerzyć swoją kryminalną działalność, zbudował 6 robotów szerzące zło. Nasz gracz, Megaman (Rockman), jest również robotem, zbudowanym przez dr. Light’a. Wcielając się w postać owego Megamana, musimy wpierw pokonać wszystkich 6 robotów dr. Wilt’ego (przed dotarciem do każdego z tych robotów trzeba przejść jego bazę). Gdy te 6 robotów pokonamy, wchodzimy wówczas do czteroetapowej bazy dr. Wily’ego. W końcu walczymy również z samym dr. Wily, jednak gdy zwyciężymy walkę, drań sprytnie ucieka.
Tak właśnie przedstawia się pierwsza część przygód naszego Megamana. Warto w to zagrać.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
select- pauza bez możliwości wyboru broni
strzałki- poruszanie
Megaman II
Po ucieczce dr. Wily kontynuuje swoją kryminalną działalność i tworzy kolejne roboty (tym razem jest ich 8). W związku z tym nasz Megaman musi zmierzyć się z kolejnym wyzwaniem. Megaman został natomiast nieco zmodernizowany, dzięki czemu może zbierać puszki oznaczone literą „E”, które doładowują energię gracza do pełna, a użyć ich można w dowolnym momencie. Zniesione całkowicie zostają punkty. Podobnie jak w pierwszej części, dr. Wily ucieka po naszym zwycięstwie z nim. Podobnie, jak poprzednia część- warta polecenia.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
strzałki- poruszanie
Megaman III
Kolejna część naszych potyczek z nikczemnym dr. Wily’m. Na drodze staje nam kolejnych 8 robotów przez niego zbudowanych. Nasz Megaman natomiast otrzymuje 2 kolejne modernizacje- rozszerzenie pamięci do przechowywania puszek doładowujących (mieści ona tutaj 9 puszek, a nie jak poprzednio- 4) oraz możliwość dawania wślizgów, które umożliwiają naszemu Megamanowi przeciskanie się przez wąskie szczeliny. Znowu, niestety, nie mamy szczęścia, bo dr. Wily ucieka po klęsce z nami. Podobnie, jak poprzednie części- gra warta polecenia.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
strzałki- poruszanie
poza tym użycie jednocześnie przycisku “A” razem ze strzałką w dół, powoduje dawanie wślizgów
Megaman IV
Tym razem dr. Wily okazuje się jeszcze sprytniejszy i bierze zakładnika ( a właściwie jego córkę), któremu to zleca wykonanie ośmiu szerzących zło robotów i wykończenie Megamana – w przeciwnym wypadku jego córka ma zginąć. Nasz Magaman otrzymuje kolejne modernizacje: możliwość wzmocnienia zwykłych pocisków poprzez dłuższe trzymanie przycisku strzelającego (B); zmniejszona z kolei zostaje pamięć przechowująca życia (mieści 9 żyć, a nie jak w poprzednich częściach- 99, chociaż dla mnie to i tak nie jest mało). Jednak gdy Megaman jest bliski zwycięstwa z zakładnikiem dr. Wily’ego, jego córce udaje się uwolnić, dzięki czemu zakładnik nie ginie. Natomiast dr. Wily znowu ucieka, gdy wygramy z nim bitwę. Podobnie, jak poprzednie części- gra warta polecenia.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
strzałki- poruszanie
poza tym użycie jednocześnie przycisku “A” razem ze strzałką w dół, powoduje dawanie wślizgów
Megaman V
Po raz kolejny musimy zmierzyć się z dr. Wily’m i jego kolejną „bandą”. Znowu otrzymujemy kilka modernizacji: Beat- jest to ptak, który nam pomaga (ja, co prawda, z niego nie korzystam), aby go otrzymać, musimy zegrać sekwencję „MEGAMANV” z literek (w każdej bazie jest jedna litera); możemy także zbierać puszki oznaczone literą „M” (mieści się tylko jedna w pamięci naszego robota), która działa podobnie jak „E”, ale z tą różnicą, że doładowuje wszystko, co się da. Dr. Wily ponownienie ucieka po przegranej bitwie z nami, w tej części jest nawet na samym końcu pokazana scena, jak dr. Wily ucieka, a Megaman z dr. Light’em go gonią, ale niestety, nie udaje im się złapać przestępcy. Podobnie, jak poprzednie części – gra warta polecenia.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
strzałki- poruszanie
poza tym użycie jednocześnie przycisku “A” razem ze strzałką w dół, powoduje dawanie wślizgów
Megaman VI
No i ostatnia część przygód naszego Megamana. Jedyną tutaj modernizacją są samo doładowujące się dodatki (np. latanie). Natomiast dr. Light postanowił zrezygnować z puszek doładowujących „M”. Zmienił się też sposób otrzymania „Beat’a”- trzeba zebrać sekwencję „BEAT”. Aby zebrać każdą z tych literek, należy w czterech bazach wejść do innej bramy (tej trudniej dostępnej) z przeciwnikiem. Tym razem dr. Wily’emu nie udaje się uciec, zostaje złapany i wsadzony do więzienia na dożywocie.
Podobnie, jak poprzednie części – gra warta polecenia. Zresztą sama grafika jest tutaj już zachwycająca.
Sterowanie:
A- skok
B- strzelanie
start- pauza z możliwością wyboru broni
strzałki- poruszanie
poza tym użycie jednocześnie przycisku “A” razem ze strzałką w dół, powoduje dawanie wślizgów
Najnowsze komentarze