Gra nieco łatwiej przypada do gustu niż poprzednia część. Tutaj wcielamy się w postać robocika. Podobnie jak w poprzedniej części możemy się zmieniać w inne postacie; z tą różnicą, że tutaj nie musimy nikogo po kolei uwalniać- po złapaniu monety oznaczonej literą „C” zapalają się pulsacyjnie 3 pola reprezentujące inną postać. Aby zmienić się w daną postać, należy zmianę zatwierdzić wówczas, gdy świeci się pole reprezentujące tę postać, w którą chcemy się zmienić (mamy tutaj między innymi Simona z Castlevanii, Goemona, itp.). Gdy zostaliśmy zmienieni w daną postać, wówczas jesteśmy nią przez 60 sekund, a każde oberwanie zamiast utraty energii powoduje skrócenie czasu bycia tą postacią. Możemy również trafić na skarbonki (białe lub czerwone)- zebranie 10 białych skarbonek powoduje otrzymanie 1 życia; czerwona skarbonka daje to samo, co 5 białych. Trzy etapy w tej grze (nr. 3, nr. 6 i nr. 8) przedstawiają pewne inne gry producenta Konami (Twin Bee, Bump & Jump, Gradius)- idea gry w tych etapach jest zgodna z ideami tych gier (łącznie ze sterowaniem). Etap nr. 4 przedstawia Contrę, lecz nie przejmuje on idei Contry.
Sterowanie:
A – skok (w etapie latającym strzał w prawo)
B – strzał (w etapie latającym strzał w lewo)
Start – pauza
Strzałki – poruszanie
A + Strzałka w górę – zmiana w inną postać
Najnowsze komentarze